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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.4 KB

  1. Path: marton.hsr.no!lolsen
  2. From: lolsen@hsr.no (Lasse Olsen)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc
  4. Subject: Re: Hombre history - RISC selection
  5. Date: 1 Jan 1996 19:16:33 GMT
  6. Organization: Hogskolen i Stavanger
  7. Message-ID: <4c9buh$9to@marton.hsr.no>
  8. References: <john.hendrikx.42u6@grafix.xs4all.nl> <837.6573T949T12@ts.umu.se>
  9. NNTP-Posting-Host: gorina8.hsr.no
  10. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  11.  
  12. Mattias Sandgren (sagge@ts.umu.se) wrote:
  13.  
  14. : On 30-Dec-95 00:38:44, John Hendrikx wrote:
  15.  
  16. : > I don't think so.  Every pixel in a 16-bit screen has the
  17. : > choice of 65536 different possible shades, while a pixel in
  18. : > a HAM8 picture can only chose from 256 different colors.
  19.  
  20. : It's from a basic palette of 64 colours, 6 bits.  The other
  21. : 2 only show which colour cannon (R,G,B) to modify using the
  22. : value of the next pixel.  This gives a lot more than 256
  23. : colours but is awkward to use.
  24.  
  25.     Ham8 can also be computed from the 24-bit palette.
  26.  
  27. : >16-bit will look better most of the time, especially when
  28. : >you consider that dithering is much more effective for
  29. : >16-bit screens than it can be for HAM screens.
  30.  
  31. : I wish I had 16 bit too..  Do all graphic cards use only 15
  32. : bits  (5  per cannon) or is one 6 bit?  I heard GREEN used 6
  33. : while R & B used 5 bits.
  34.  
  35.     This approach was used in some types of cards, mainly
  36.     workstations, but was found to be of limited practical use.
  37.     Today most cards have changed this extra green bit for
  38.     an alpha channel.
  39.     Cheers...
  40.  
  41.